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恐龍重生已過了32年,還能讓人感到新鮮嗎?

「重生」不只是呼應《侏羅紀世界:重生》的故事命題,重生的生命會是什麼樣子?正值恐龍電影來到全新階段必要的蛻變,然則回歸初心才是重點,前三部《侏羅紀世界》將故事格局變大擴展至人類與恐龍的族群和諧,甚至延伸到友情的可能性,《侏羅紀世界:重生》一改前三部還有些許馴化野獸的溫情時刻,這次更像是電玩遊戲《恐龍危機》、《魔物獵人》那般,成為變種的巨大野獸們存著嗜血野性,夜幕低垂後更是無聲無息的獵人,潛伏追捕著獵物。

即便愛可以改變一切,但是食物鏈還是存在著,亨利盧米斯博士(強納森貝利 飾演)在片中有段耐人尋味的話,智力是被高估的適應求生能力,因為恐龍雖然愚笨,卻在地球上稱霸1.67億年,人類雖擁有智慧,在地球上生存20萬年就認為已經成為萬物之靈,只要地球甩一甩就可能會讓人類消滅,而人類如今竟然還為了要尋求疾病解藥而攝取恐龍血清,進化多年來的智慧終究不敵大自然早就設定好的DNA。

想起小時候在電影院看《侏羅紀公園》的經典一幕,眾人在草原抬起頭,無比巨大,比肩一座小山的腕龍們仰天長嘯,聲光效果的震撼視野,那是電影史上的一大步,往後的續集,都只能算是緩緩前行。

不過《侏羅紀世界:重生》在驚悚節奏上確實抓得很好,不用過多的毀天滅地特效大場面,在這個由佐拉(史嘉莉喬韓森 飾演)領軍的傭兵小隊之下,另外加入一群突然冒出的一個小家庭,專業與非專業的齊聚,就註定這是一個更重視逃脫、捉迷藏的孤島冒險,至於拯救世界的重責大任,則縮減到男女主角探討「藥物」到底要如何使用,其餘只要好好逃命即可。

蓋瑞艾德華向來喜歡透過奇幻設計、大自然巨獸與人類之間的衝突與差異,重新省視生而為人的渺小存在,到了《侏羅紀世界:重生》,意外地沒講太多,不是恐懼,也不是共存,並不打算讓主角群思考任何形而上的哲學,即便一開始還偏向過於刻板的敘事性,但在一靠近恐龍實驗島之後,整部電影徹底活了起來,從一開始的棘龍、滄龍的追逐戰,到後來河流逃亡、翼龍攀岩以及最後的重頭戲,都幾乎是蓋瑞艾德華對於巨獸電影的自信展演。

當年看《異獸禁區》、《哥吉拉》就頗喜歡蓋瑞艾德華擅於透過煙霧、暗影遮掩住怪獸的全貌,更多次從下俯瞰至上的視角,還有只聞其聲不聞其獸的音效魅力,不只是呈現人類的無能為力,也是清楚掌握到「看不見的反而越恐怖」的電影敘事定律,古典又玩得很漂亮,讓泰坦巨龍、翼手龍乃至於最後登場的D-Rex都是一樣,雖說D-Rex樣貌已經完全脫離我們認知當中的恐龍,更像是異形或是《星際大戰》系列會出現的珍奇異獸,但這也是蓋瑞艾德華想要呈現的部分吧。

因為角色過多,所以不便詳述,電影也清楚了解重點仍是恐龍,所以逐一展演登場的恐龍們才是重頭嘉賓,雖然這一回沒有樂園,但是編導卻讓觀眾猶如過關斬將一般暢遊其中,其中的河流逃亡一段戲,甚至很有可能會成為日後環球影城的遊樂設施之一。

1993年到2025年,長達32年的《侏羅紀》之旅,看來還沒有結束呢,我們還可以像是亨利博士一樣對著各式各樣的恐龍發出讚嘆聲,然後重新將這樣的感動帶給下一代,一如首集所言,生命會自己找到出路。

恐龍是這樣,人類也是這樣。

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