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惡靈古堡首部曲:拉昆市.jpg

即便知道導演保羅安德森與他的妻子蜜拉喬娃維琪徹底魔改《惡靈古堡》系列,將完全不在遊戲裡的「艾莉絲」稱霸整個遊戲世界,一改遊戲裡的驚悚恐怖,變成超能力女英雄的獵殺活屍歷程,但看到後來竟也沉浸其中。如今說要返璞歸真的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》,一口氣集滿遊戲各代的4大主角克里斯、克蕾兒、里昂以及吉兒,里昂更詭異的成為搞笑擔當,但看在還原遊戲場景,如同洋館、警察局以及研究室,甚至散彈槍、貝雷塔手槍,也能勾起遊戲迷滿滿的鄉愁。

《惡靈古堡首部曲:拉昆市》是綜合《惡靈古堡》一代至三代的故事,還有少數致敬遊戲外傳《聖女密碼》,不過從頭到尾都在拉昆市發生,一邊是克里斯與吉兒深入洋館,另一邊則是克蕾兒與里昂在警局裡殺出生天,又割捨遊戲裡較為複雜的劇情,不過新人導演約翰尼斯羅勃茲頗為聰明的地方是用驚悚片角度,重新形塑《惡靈古堡》,不能輕易判定其成就,但至少是個好的開始。

感覺上《惡靈古堡首部曲:拉昆市》更偏近於溫子仁、雷沃納爾喜愛的七八零年代恐怖片風格,光影明滅,擅用音效與鏡頭移轉,呈現當代恐怖片的絕望感,不過《惡靈古堡》系列遊戲較為龐大,其實《惡靈古堡首部曲:拉昆市》取用的是娛樂價值濃厚的部分,順順的看下去,對於遊戲迷與電影迷來說,到也是一場簡單的享受。

然則這些活屍亂竄,多年以來,竟也是我們這些遊戲迷的原始渴望了,看著整座城市覆滅,少數倖存者試圖尋找生路,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》的好處之一,是因為捨去了蜜拉喬娃維琪的「艾莉絲」,沒有人是絕對的強者,他們同樣只是希望能逃離這座城市而已,沒有所謂的正與邪,才能更貼近於「恐怖」的本質。

電影很是血腥,讓人回味起2002年的《惡靈古堡》是什麼模樣,雖然那部電影讓人印象最深刻的其實不是活屍,而是迅速切割人成屍塊的雷射光線,每次回味都很讚嘆,簡直是殺人的奇觀,也讓我認定保羅安德森在拍攝這類充滿粗糙美感的娛樂電影面前,其實是有熱情的。

同樣的,這股熱情,也被灌注在《惡靈古堡首部曲:拉昆市》裡頭,導演看得出是遊戲迷,也是來滿足遊戲迷的,撇除對於里昂的性格更改為急躁慌張,外加遊戲經典反派威斯克的洗白,其實整部電影蠻讓人輕易投入,至少對我而言,光是看到洋館的重建,警察局的布置,經典的方塊、梅花、紅心以及黑桃鑰匙,散彈槍與火箭筒,每一幕簡直都讓我有股初戀般的悸動,讓《惡靈古堡首部曲:拉昆市》再度願意每個遊戲迷拾起多年前的初心,我也曾經是沉迷於拉昆市的信徒啊,讓我們進入這場死亡遊戲,再奮力逃脫吧,這一直都是《惡靈古堡》的迷人之處。

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